而真正精密的是,面临皮肤和台词为每个英雄提供了可扩展的形象和故事,面临比如赵云的皮肤有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮肤等等,每个新皮肤都代表着一个新的形象和一段新的台词,虽然这与历史上的真实形象人物不同,但用户并不会较真,他们早已习惯了这种混搭风格,而且这也是在另一个维度上丰富了整个游戏的内容,直击那些有着特定情怀和喜好的用户,同时使得整个游戏有着无穷多的可扩展性,这些扩展性总有一个会抓住观众的心,让观众来买单。
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你要自问,面临是平台服务还是自营服务能对客户的多快好省利益最大化?如果你的客户痛点是快,面临为了客户利益,你就可能要做自营,当然同样的客户痛点,也可以用不同的方式解决,例如淘宝是通过商家PK来获得低价,但2B可以靠自营,通过对卖家统一交易条件来实现低价。但与2C相比,志愿B的分类分级大不一样。交易型B2B如此,填报服务型也是如此。
04B2B自带金融属性只要不是当场一手交钱一手交货,面临只要有账期,那就是金融。2C经常通过用户画像来掌握用户特征,志愿2B则很难。
我们把地推叫手动步枪,填报打一枪拉一次栓,它的优点是准确、但缺点是慢、不能规模化。
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