因为通过底层的生产技术和效率驱动,往日供需双方都逐渐将眼光放到了对人性、人的情感需求的关注上。
这四款游戏虽然和《王者荣耀》相比有很多的不同,不再但是有一点是相同的,不再那就是他们都无法再能够撼动《王者荣耀》在MOBA类手游界的地位了,因为一旦一款MOBA类游戏在社交领域走的足够的远,那么其他游戏是很难再通过游戏本身的质量和技术的先进性来取代他了。新修2017.1.11新增荣耀战区系统:全新LBS玩法;开启S6新赛季。
用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,往日《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,往日其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。5.3.4游戏内外的社交功能MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,不再那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,不再因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。4.4用户需求分析手机端精品游戏的需求:新修随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,新修越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。
比如后羿,往日只需要确定他是一个远程射手,往日他可以射出一个太阳,所以他的大招应该是一个全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄联盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作难度又不高,所以可以直接拿来用,不需要做什么更改,所以我们在玩后羿的时候,居然毫无违和感,玩着玩着突然就想到了,这不就是《英雄联盟》里面的寒冰射手吗,技能简直一模一样。换句话来说,不再《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,不再并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
新修这在以前的电子游戏中是闻所未闻的。
七、往日竞品分析7.1竞品分析的范围和目标竞品分析的第一步,就是确定竞品的范围。CNG《2016年7~9月移动游戏产业报告》显示,不再手游TOP50中二次元类便占了9款。
”当年天使轮投资米哈游的杭州斯凯投资有限公司,新修以现金方式出资100万,持股15%。其中最高的是网游新产品开发40537万元,往日其次是游戏推广运营17447万元。
其业务分为移动游戏、不再漫画、周边产品、动画和轻小说五个板块,但游戏是绝对的主营业务,2016年前9个月,《崩坏学园2》占营收比重高达96.34%。同时,新修手机游戏明显出现氪金趋势。